第 10 步:是时候添加一个间隔事件了,因为我们要不断地生成精灵!
- 在图形中,转到并拖动Interval Event缩进并在play_game()内。
- 删除这行代码: sprite.向左转( 15 ) ¬
- 然后,在 LOGIC 中,单击并在间隔事件内拖动Random Integer 。
- my_var更改为x ,并更改函数以生成介于-200和200之间的随机数。
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