第 10 步:是时候添加一个间隔事件了,因为我们要不断地生成精灵!

  • 在图形中,转到并拖动Interval Event缩进并在play_game()内。
  • 删除这行代码: sprite.向左转( 15 ¬
  • 然后,在 LOGIC 中,单击并在间隔事件内拖动Random Integer
  • my_var更改为x ,并更改函数以生成介于-200200之间的随机数。

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